İdeolojik temayüllerin yeniden üreticisi olarak dijital oyunlar üzerine bir inceleme: “PUBG örneği”
dc.contributor.author | Cansever, Ayten Bengisu | |
dc.date.accessioned | 2022-01-04T07:37:04Z | |
dc.date.available | 2022-01-04T07:37:04Z | |
dc.date.issued | 2021 | en_US |
dc.department | İstanbul Gelişim Üniversitesi | en_US |
dc.description.abstract | Bu çalışmada günümüzün küresel pazarında oldukça büyük bir payı olan dijital oyunlar ideolojik temayüllerin taşıyıcısı olarak konumlandırılmıştır. Böylece oyunların anlatı ve etkileşim yapısında gömülü olan ideolojik söylemleri ortaya çıkartmak ve tartışmaya açmak amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda çalışmada “İdeolojik temayüllerin taşıyıcısı olarak konumlandırılan (ana-akım) dijital oyunların anlatı ve etkileşim yapılarında hangi ideoloji yer almaktadır?” sorusuna örneklem üzerinden yanıt aranmıştır. | en_US |
dc.description.abstract | In this study, it is aimed to reveal the ideologies embedded in the narrative and interaction structure by positioning digital games, which have a large share in today's global market, as a media tool that is the carrier of ideological tendencies. For this purpose, in the study, "Which ideology is included in the narrative and interaction structures of (mainstream) digital games, which are positioned as the carrier of ideological tendencies?" seeking an answer to the question. | en_US |
dc.identifier.endpage | 318 | en_US |
dc.identifier.issn | 2718-1057 | |
dc.identifier.issn | 2791-7665 | |
dc.identifier.issue | 2 | en_US |
dc.identifier.startpage | 291 | en_US |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11363/3192 | |
dc.identifier.volume | 1 | en_US |
dc.language.iso | tr | en_US |
dc.publisher | İstanbul Gelişim Üniversitesi Yayınları / Istanbul Gelisim University Press | en_US |
dc.relation.ispartof | ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi | en_US |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Başka Kurum Yazarı | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | İdeoloji | en_US |
dc.subject | Dijital oyunlar | en_US |
dc.subject | Yeni medya | en_US |
dc.subject | Ideology | en_US |
dc.subject | Digital games | en_US |
dc.subject | New media | en_US |
dc.title | İdeolojik temayüllerin yeniden üreticisi olarak dijital oyunlar üzerine bir inceleme: “PUBG örneği” | en_US |
dc.title.alternative | A study on digital games as reproducers of ideological tendencies: “the example of PUBG” | en_US |
dc.type | Article | en_US |
Dosyalar
Orijinal paket
1 - 1 / 1
Yükleniyor...
- İsim:
- __deolojik Temay__llerin Yeniden __reticisi Olarak Dijital Oyunlar __zerine Bir __nceleme_ ___PUBG __rne__i___[#1016914]-2055050.pdf
- Boyut:
- 1.47 MB
- Biçim:
- Adobe Portable Document Format
- Açıklama:
- Makale / Article
Lisans paketi
1 - 1 / 1
[ N/A ]
- İsim:
- license.txt
- Boyut:
- 1.56 KB
- Biçim:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Açıklama: